En este resumen de la clase del Máster de Revit que comparto contigo por escrito vamos a ver cómo crear suelos y cubiertas inclinados en Revit mediante distintos métodos: definición de pendiente en aristas, flechas de pendiente, unión entre cubiertas, huecos de buhardillas y modificación de subelementos para conseguir cubiertas planas con capas inclinadas, sumideros o formas más complejas.
Antes de meterme de lleno en esta herramienta de Revit, te cuento algo que puede interesarte…
Envío cada día a mis suscriptores
contenido exclusivo de Revit
que no encuentras en ningún otro sitio.
Únete a los miles de profesionales que le están sacando provecho.
PORQUE SI USAS REVIT, TE VA A VENIR DE LUJO
💎 Clases exclusivas del Máster de Revit que no tengo en Youtube.
💎 Familias paramétricas que vas a utilizar todos los días.
💎 Resúmenes gráficos en PDF con los conceptos más importantes.
💎 Otros recursos EXTRA: tablas, plantillas, atajos de teclado, configuraciones...
💎 Y en temas de formación: acceso a becas especiales y promociones,
que pueden ahorrarte cientos de euros.
⏬⏬⏬ SUSCRÍBETE AHORA
⏬⏬⏬ SUSCRÍBETE AHORA
Suelos y cubiertas inclinados en Revit: métodos principales para crear pendientes
Crear suelos y cubiertas inclinados en Revit puede parecer una operación sencilla, pero en realidad existen varios métodos distintos y cada uno responde a una necesidad diferente. No es lo mismo inclinar una cubierta entera a dos aguas, crear una cubierta a cuatro aguas, definir una pendiente mediante una diferencia de altura conocida, generar una cubierta plana con una capa de mortero inclinada o construir una superficie con varios sumideros.
La primera idea importante es que suelos y cubiertas se comportan de forma muy parecida cuando queremos inclinarlos. Muchas de las herramientas sirven para ambos elementos. Sin embargo, hay una diferencia fundamental en uno de los métodos: cuando usamos pendientes en aristas, Revit interpreta de forma distinta cuál debe ser la arista fija en un suelo y cuál debe ser la arista fija en una cubierta.
En esta clase se explican tres grandes formas de crear pendientes:
- Método por pendientes: usando la opción Definir pendiente en las aristas del contorno.
- Método por desfases: usando flechas de pendiente y estableciendo alturas en sus extremos.
- Método por subelementos: modificando vértices, aristas, puntos y líneas divisorias del suelo o la cubierta.
Los dos primeros métodos inclinan obligatoriamente el objeto entero con todas sus capas constructivas. Es decir, si usamos aristas con pendiente o flechas de pendiente, todo el suelo o toda la cubierta se inclina como una pieza completa. Esto puede ser perfecto para una cubierta inclinada convencional, pero no siempre sirve para una cubierta plana transitable o una cubierta técnica donde solo queremos inclinar una capa concreta, como el mortero de pendientes.
El tercer método, la modificación de subelementos, es el que permite resolver situaciones más específicas. Con él podemos inclinar el objeto entero, pero también podemos conseguir que la estructura permanezca plana y que solo una capa tenga espesor variable. Por eso es un método fundamental cuando hablamos de suelos y cubiertas inclinados en Revit en proyectos reales.
Si quieres ampliar información desde la documentación oficial, puedes consultar la ayuda oficial de Autodesk Revit.
Método por pendientes en Revit: definir pendiente en las aristas del contorno
El primer método para crear suelos y cubiertas inclinados en Revit consiste en utilizar las aristas del contorno magenta y activar la opción Definir pendiente. Este método es muy visual porque Revit coloca un pequeño triángulo en la arista que tiene pendiente asociada.
Para acceder a esta opción, seleccionamos el suelo o la cubierta y entramos en la edición de su perímetro:
Seleccionar suelo o cubierta → Editar perímetro → Seleccionar arista → Definir pendiente
Cuando activamos Definir pendiente en una arista, aparece un triángulo asociado a esa arista magenta. Ese triángulo indica que desde esa arista va a nacer una pendiente. La arista queda como referencia fija y Revit inclina el resto del elemento en función de la pendiente configurada.
Este método es especialmente útil cuando conocemos el porcentaje de pendiente que queremos aplicar. Si sabemos que una cubierta debe tener un 10 %, un 30 % o cualquier otro valor, podemos introducirlo directamente en las propiedades de la arista seleccionada.
Cómo crear una cubierta a cuatro aguas con Definir pendiente
Una de las formas más claras de entender este método es crear una cubierta a cuatro aguas. Si tenemos un contorno rectangular y activamos Definir pendiente en las cuatro aristas, Revit entiende que de cada una de esas aristas nace un faldón.
El proceso sería:
- Seleccionar la cubierta.
- Entrar en Editar perímetro.
- Seleccionar las cuatro aristas del contorno.
- Activar Definir pendiente en todas ellas.
- Asignar una pendiente común, por ejemplo 10 %.
- Finalizar la edición del perímetro.
Al aceptar, Revit genera una cubierta a cuatro aguas, porque cada arista del contorno produce un faldón que asciende hacia el interior de la cubierta.
Un error habitual consiste en intentar seleccionar el triángulo para cambiar la pendiente. El triángulo no se selecciona directamente. Lo que hay que seleccionar es la arista que lleva asociado ese triángulo. Al seleccionar la arista, podremos modificar el valor de pendiente desde las propiedades.
Cómo crear una cubierta a un agua en Revit
Para crear una cubierta a un agua con este método, no debemos activar pendiente en todas las aristas. Solo hay que activar Definir pendiente en una arista concreta. La clave es saber cuál.
En el caso de una cubierta inclinada, debemos seleccionar la arista que queremos que sea la más baja. Esa arista será la que Revit mantenga quieta. El resto de la cubierta se levantará para generar la inclinación.
Por ejemplo, si queremos que el agua caiga hacia una fachada concreta, esa fachada debe ser la parte baja de la cubierta. Por tanto, en una cubierta, activaremos Definir pendiente en esa arista baja. Al aceptar, Revit mantiene esa arista en su nivel y desfase, y levanta el resto del objeto para producir la pendiente.
Esto es muy importante porque, si seleccionamos la arista contraria, obtendremos una pendiente invertida. La herramienta funciona bien, pero hay que entender qué arista se queda fija.
Diferencia entre suelos y cubiertas al definir pendiente
Aquí aparece una diferencia fundamental entre suelos y cubiertas. Si estamos creando una cubierta inclinada, tenemos que seleccionar la arista más baja. En cambio, si estamos creando un suelo inclinado, tenemos que seleccionar la arista más alta.
La lógica es esta:
- En cubiertas: la arista con triángulo se queda fija como parte baja y el resto de la cubierta se levanta.
- En suelos: la arista con triángulo se queda fija como parte alta y el resto del suelo desciende.
Por eso, al aceptar una pendiente en una cubierta, Revit levanta la cubierta desde la arista marcada. En un suelo, en cambio, Revit interpreta esa arista como la parte alta y hace descender el resto del objeto.
Esta diferencia es una de las claves de los suelos y cubiertas inclinados en Revit. Si no se entiende, es muy fácil marcar la arista equivocada y obtener una inclinación contraria a la buscada.
Cómo crear una cubierta a dos aguas con pendientes distintas
También podemos usar este método para crear una cubierta a dos aguas. Para ello, activamos Definir pendiente en dos aristas paralelas. Cada una generará un faldón.
No es obligatorio que las dos aristas tengan la misma pendiente. Podemos configurar una arista con una pendiente del 30 % y otra con una pendiente del 60 %. En ese caso, los dos faldones no se encontrarán en el centro, porque cada uno asciende con una inclinación diferente.
Esto permite crear cubiertas a dos aguas asimétricas. Si las pendientes son iguales y el contorno es regular, la cumbrera tenderá a quedar centrada. Si las pendientes son distintas, la línea de encuentro se desplazará hacia un lado.
El método por pendientes es, por tanto, muy rápido cuando conocemos el valor de la pendiente. El problema aparece cuando no conocemos la pendiente en porcentaje, sino una diferencia de altura entre dos puntos. En ese caso puede ser más cómodo usar flechas de pendiente.
Flecha de pendiente en Revit: método por desfases
El segundo método para crear suelos y cubiertas inclinados en Revit consiste en utilizar la herramienta Flecha de pendiente. Este método es muy útil cuando no conocemos el porcentaje de pendiente, pero sí conocemos la diferencia vertical entre un punto bajo y un punto alto.
La flecha de pendiente se dibuja dentro del contorno magenta del suelo o la cubierta. Se crea con dos clics de ratón: un primer clic para iniciar la flecha y un segundo clic para terminarla. A partir de esos dos puntos, Revit permite definir niveles y desfases de altura en cada extremo.
La herramienta está disponible dentro de la edición del perímetro:
Seleccionar suelo o cubierta → Editar perímetro → Flecha de pendiente
Este método se puede llamar método por desfases porque normalmente trabajamos con los mismos niveles en ambos extremos y definimos la diferencia vertical mediante desfases de altura. Si queremos que una parte de una cubierta esté 50 cm más alta que otra, no necesitamos calcular el porcentaje de pendiente. Podemos indicar esos 50 cm directamente como desfase.
La confusión entre extremo inicial y extremo final
La flecha de pendiente tiene una particularidad que puede resultar muy confusa: Revit llama extremo final al inicio de la flecha y extremo inicial al final de la flecha.
Dicho de otra manera:
- El primer clic que damos al dibujar la flecha es lo que Revit llama extremo final.
- El segundo clic que damos al dibujar la flecha es lo que Revit llama extremo inicial.
Esto parece contradictorio, pero una vez interiorizado, el método se vuelve mucho más sencillo. Lo importante no es discutir el nombre, sino recordar qué punto está controlando cada parámetro.
Cuando seleccionamos una flecha de pendiente, aparecen cuatro parámetros principales:
- Nivel en extremo final.
- Desfase de altura en extremo final.
- Nivel en extremo inicial.
- Desfase de altura en extremo inicial.
Dos parámetros controlan el inicio real de nuestra flecha, aunque Revit lo llame extremo final. Los otros dos controlan el final real de nuestra flecha, aunque Revit lo llame extremo inicial.
Cómo definir una diferencia de altura con flecha de pendiente
En la mayoría de cubiertas o suelos inclinados, la pendiente es suave y no atraviesa varios niveles. Por eso, muchas veces podemos usar el mismo nivel en ambos extremos de la flecha y controlar la inclinación solo mediante desfases.
Por ejemplo, imaginemos que queremos que un punto esté 50 cm más alto que otro. Si dibujamos la flecha desde la parte que queremos alta hasta la parte que queremos baja, tendremos que recordar que el inicio real de la flecha es el extremo final para Revit.
El esquema sería:
- En el inicio real de la flecha, Revit lo llama extremo final.
- En el final real de la flecha, Revit lo llama extremo inicial.
- Si el inicio real debe estar 50 cm más alto, ponemos Desfase de altura en extremo final = 50 cm.
- Si el final real debe quedarse sin moverse, ponemos Desfase de altura en extremo inicial = 0.
Al aceptar, Revit levanta el punto configurado a 50 cm y deja el otro en su posición. Si en lugar de 50 cm ponemos 2 m, la diferencia será mucho más evidente.
Por qué la flecha de pendiente parece más difícil de lo que es
La flecha de pendiente no es difícil por la geometría, sino por los nombres de sus extremos. Si no tenemos claro que el inicio real de la flecha se llama extremo final y el final real se llama extremo inicial, podemos introducir las alturas al revés.
Una vez entendido esto, la herramienta es muy práctica. Permite crear pendientes a partir de alturas conocidas, sin hacer cálculos matemáticos para convertir una diferencia vertical en porcentaje de pendiente.
Por eso es un método muy útil en suelos y cubiertas inclinados en Revit cuando el dato que tenemos no es “quiero un 10 %”, sino “quiero que esta parte suba 50 cm respecto a esta otra”.
Cómo crear cubiertas a dos aguas con flechas de pendiente
La flecha de pendiente no se limita a una única pendiente. También podemos crear cubiertas a dos aguas usando varias flechas. En ese caso, hay que cumplir una condición importante: los inicios de las flechas deben nacer siempre de una arista magenta.
Esto significa que el primer clic de cada flecha tiene que estar sobre una arista del contorno del suelo o la cubierta. El final de la flecha no tiene por qué terminar necesariamente en una arista magenta. Puede terminar en un punto interior, por ejemplo en una línea de cumbrera.
Condición imprescindible al usar varias flechas de pendiente
Si queremos generar dos faldones con dos flechas de pendiente, los extremos que se encuentran en la cumbrera deben tener la misma altura. En el ejemplo de la clase, cada flecha nace desde una arista magenta exterior y termina en un punto común interior.
Como los finales reales de las flechas son los que Revit llama extremos iniciales, esos extremos iniciales deben tener la misma cota. Si uno termina a 2 m y el otro también termina a 2 m, ambos faldones se encontrarán correctamente en la cumbrera.
Los extremos exteriores no tienen por qué estar a la misma altura. Podemos tener un faldón que arranca en cota 0 y otro que arranca en cota 1 m, mientras ambos terminan en una cumbrera a 2 m. En ese caso, cada faldón tendrá una pendiente distinta.
La lógica sería:
- Las flechas empiezan en aristas magenta.
- Las flechas terminan en la línea o punto de encuentro interior.
- Los extremos interiores que se juntan deben tener la misma altura.
- Los extremos exteriores pueden tener alturas distintas.
- Si las alturas exteriores son distintas, las pendientes de cada faldón también serán distintas.
Cubierta a dos aguas con faldones desiguales
Podemos crear una cubierta a dos aguas donde un faldón arranca a cota 0 y otro arranca a cota 1 m, pero ambos se encuentran en una cumbrera a 2 m. En ese caso, la pendiente de cada faldón será distinta, porque la diferencia vertical y la distancia horizontal no son iguales.
Esto permite resolver situaciones donde los lados de la cubierta no son simétricos o donde las condiciones de partida no son iguales. Revit no obliga a que una cubierta a dos aguas sea perfectamente simétrica. Lo importante es que los puntos de encuentro tengan coherencia geométrica.
Cómo crear cubiertas a cuatro aguas con flechas de pendiente
También es posible crear una cubierta a cuatro aguas mediante flechas de pendiente. En este caso, podemos dibujar cuatro flechas, cada una naciendo desde una arista magenta y terminando hacia una zona interior.
Si tenemos un patio interior, podemos dibujar un contorno magenta exterior y otro contorno magenta interior. Ese contorno interior generará un hueco. A partir de ahí, se pueden dibujar flechas de pendiente desde las aristas exteriores hacia las aristas del patio o desde el patio hacia el exterior, según la geometría buscada.
El proceso general sería:
- Editar el perímetro de la cubierta.
- Dibujar el contorno exterior.
- Dibujar un contorno interior si queremos un patio o hueco.
- Crear las flechas de pendiente necesarias.
- Asegurar que los puntos de encuentro tienen alturas coherentes.
- Finalizar la edición.
En el ejemplo de la clase, al asignar la misma altura a los extremos interiores de las flechas, se genera una cubierta a cuatro aguas. Es otro ejemplo de cómo las flechas permiten controlar la geometría mediante alturas en lugar de mediante porcentajes.
Este método puede ser muy útil, aunque más adelante veremos que la modificación de subelementos permite conseguir soluciones parecidas de una forma distinta y, en algunos casos, más flexible.
Unir cubiertas inclinadas en Revit con Unir/Separar cubiertas
Cuando trabajamos con suelos y cubiertas inclinados en Revit, puede aparecer una situación más compleja: un edificio con varias naves, alas o cuerpos que tienen sus propias cubiertas a dos aguas. En ese caso, no basta con crear cada cubierta por separado. También hay que resolver los encuentros entre ellas.
La primera herramienta que interviene en esos encuentros es Unir/Separar cubiertas. Esta herramienta permite conectar unas cubiertas con otras, pero no resuelve por completo el volumen de intersección que puede quedar por debajo. Por eso, para solucionar el encuentro correctamente, normalmente necesitamos dos herramientas.
La primera herramienta se encuentra en:
Modificar → Geometría → Unir/Separar cubiertas
El funcionamiento básico consiste en seleccionar un borde de la cubierta que queremos unir y después seleccionar el lado de otra cubierta con el que queremos conectar la primera. Revit extiende o adapta la cubierta para que llegue hasta la otra.
Por qué Unir/Separar cubiertas no siempre resuelve todo el encuentro
La herramienta Unir/Separar cubiertas conecta las cubiertas, pero puede dejar un volumen solapado o una intersección interior que todavía no se ha eliminado. Visualmente, desde arriba, el encuentro puede parecer más resuelto, pero al mirar por debajo o en 3D se puede ver que aún hay material sobrante.
Por eso la herramienta no debe entenderse como una solución completa para todos los encuentros entre cubiertas. Es una primera parte del proceso. Después puede ser necesario cortar una de las cubiertas con un hueco específico.
Hueco de buhardilla en Revit para cortar intersecciones de cubierta
La segunda herramienta que permite resolver la intersección entre cubiertas es Hueco de buhardilla. Aunque el nombre pueda llevarnos a pensar en una buhardilla o una ventana de cubierta, la herramienta sirve para recortar una cubierta mediante un contorno generado a partir de bordes.
La herramienta se encuentra en:
Arquitectura → Hueco → Buhardilla
El proceso consiste en seleccionar primero la cubierta que se va a cortar. Después, Revit pide seleccionar los bordes de la cubierta que van a generar el contorno magenta del corte. Al ir marcando los bordes adecuados, se define el mordido que sufrirá la cubierta.
Al aceptar, Revit elimina el volumen de intersección y el encuentro queda mucho más limpio.
Unir geometría para eliminar aristas de transición
Después de usar Unir/Separar cubiertas y Hueco de buhardilla, pueden quedar aristas de transición visibles entre las cubiertas. Para limpiar esas aristas, podemos usar Unir geometría.
La herramienta se encuentra en:
Modificar → Geometría → Unir geometría
Al unir geométricamente las cubiertas, Revit puede eliminar aristas intermedias y dejar un encuentro más limpio. Por tanto, en algunos casos, la resolución completa de un encuentro entre cubiertas inclinadas puede requerir tres operaciones:
- Unir/Separar cubiertas para conectar cubiertas.
- Hueco de buhardilla para cortar el volumen sobrante.
- Unir geometría para limpiar aristas de transición.
Modificar subelementos en suelos y cubiertas inclinados en Revit
El tercer método para crear suelos y cubiertas inclinados en Revit consiste en modificar subelementos. Esta herramienta permite cambiar la altura de vértices, aristas, puntos y líneas divisorias de un suelo o una cubierta.
La herramienta aparece al seleccionar el suelo o la cubierta, dentro de los accesos directos verdes:
Seleccionar suelo o cubierta → Edición de formas → Modificar subelementos
Dicho de forma sencilla, esta herramienta permite cambiar la cota Z de partes concretas del elemento. Podemos seleccionar un vértice, una arista o un punto añadido y darle otra altura. Así el suelo o la cubierta se deforma para adaptarse a esas cotas.
Por defecto, al modificar subelementos, se inclina el objeto entero. Pero este método tiene una particularidad fundamental: si configuramos una capa con espesor variable, podemos conseguir que solo esa capa absorba la pendiente, manteniendo otras capas planas.
Qué son los subelementos de un suelo o cubierta
Cuando hablamos de subelementos, nos referimos a las partes editables de la forma superior del suelo o la cubierta. Pueden ser:
- Vértices del perímetro.
- Aristas del perímetro.
- Puntos añadidos.
- Líneas divisorias añadidas.
Al modificar estos subelementos, Revit ajusta la forma del elemento. Si subimos una arista, la cubierta se inclina hacia ella. Si bajamos un punto interior, generamos una pendiente hacia ese punto. Si añadimos líneas divisorias, subdividimos la cara superior y podemos controlar mejor la forma resultante.
Este método es muy directo porque no necesitamos calcular una pendiente ni definir flechas. Simplemente modificamos alturas concretas.
Cubiertas planas con una capa inclinada en Revit
Una de las aplicaciones más importantes de la modificación de subelementos es crear cubiertas planas donde la estructura permanece horizontal, pero una capa constructiva se inclina. Esto es muy habitual en cubiertas planas con mortero de pendientes.
En muchas cubiertas reales, el cuerpo estructural no se inclina. La losa o el forjado permanecen planos. Lo que genera la pendiente hacia sumideros o puntos de evacuación es una capa superior, normalmente un mortero de pendientes o una capa similar.
Los métodos de pendiente por aristas y flecha de pendiente no sirven bien para este caso si queremos mantener la estructura plana, porque inclinan todo el objeto completo. La modificación de subelementos sí puede servir, siempre que configuremos correctamente la estructura de capas.
Cómo activar el espesor variable de una capa
Para conseguir que solo una capa se incline, hay que entrar en la estructura del tipo de suelo o cubierta y activar el parámetro de espesor variable en la capa correspondiente.
La ruta es:
Seleccionar suelo o cubierta → Editar tipo → Estructura → Editar → Variable
La última columna de la ventana de estructura se llama Variable. En realidad, podría entenderse mejor como “permitir espesor variable”. Si activamos el check en una capa, le estamos diciendo a Revit que esa capa puede cambiar de espesor para absorber la pendiente.
Por ejemplo, si tenemos una cubierta con varias capas y queremos que solo el mortero de pendientes se incline, activamos Variable en esa capa. Al modificar subelementos, Revit intentará mantener horizontales las capas que no son variables y hará que la capa variable cambie de espesor.
El resultado es una cubierta donde:
- El cuerpo estructural permanece plano.
- La capa variable cambia de espesor.
- Las capas superiores pueden conservar espesor constante, pero acompañan la inclinación.
- La pendiente se resuelve dentro de la capa configurada como variable.
Esta es una de las técnicas más importantes para modelar correctamente suelos y cubiertas inclinados en Revit cuando necesitamos una cubierta plana con evacuación de agua.
Crear sumideros en Revit con puntos y líneas divisorias
La modificación de subelementos también permite crear cubiertas con sumideros. Para ello podemos usar herramientas como Añadir puntos y Añadir líneas divisorias.
Estas herramientas aparecen dentro de la edición de formas del suelo o la cubierta. No parten el objeto en varios suelos o cubiertas independientes. Lo que hacen es subdividir la cara superior para poder controlar su geometría.
Por ejemplo, si tenemos una cubierta plana con dos sumideros, podemos añadir una línea divisoria que separe la cubierta en dos zonas. Después añadimos puntos en las ubicaciones donde queremos colocar los sumideros y bajamos esos puntos unos centímetros.
El proceso general sería:
- Seleccionar la cubierta.
- Entrar en Edición de formas.
- Usar Añadir líneas divisorias para dividir la cara superior.
- Usar Añadir puntos en las posiciones de los sumideros.
- Seleccionar esos puntos con Modificar subelementos.
- Darles una cota negativa, por ejemplo -5 cm.
- Comprobar cómo la cubierta genera faldones hacia esos puntos.
Al bajar los puntos, Revit conecta la cara superior generando pendientes hacia los sumideros. Esta herramienta es muy agradecida porque permite resolver geometrías de evacuación de agua sin crear varios suelos o cubiertas separados.
Por qué añadir puntos no parte realmente la cubierta
Cuando añadimos puntos o líneas divisorias, no estamos partiendo la cubierta en varios elementos independientes. La cubierta sigue siendo una única pieza. Lo que estamos subdividiendo es la cara superior, para que pueda deformarse de una manera más compleja.
Esto es importante porque seguimos manteniendo un único objeto de cubierta. No estamos creando tres cubiertas distintas, ni varios suelos independientes, sino una superficie modificada por subelementos.
Esta forma de trabajar puede ser muy útil cuando necesitamos mantener un elemento unificado, pero con pendientes internas complejas.
Crear zonas rectas e inclinadas con un único suelo o cubierta
Otro uso muy interesante de la modificación de subelementos es crear un elemento que tenga zonas rectas, zonas inclinadas y otra vez zonas rectas, todo dentro de la misma pieza.
Por ejemplo, podemos necesitar un suelo con un primer tramo horizontal, un tramo inclinado y un tramo final horizontal. Una forma rápida sería crear tres suelos distintos: uno horizontal, otro inclinado y otro horizontal. Pero eso no siempre es lo más limpio, sobre todo si queremos mantener el mismo espesor en todo el objeto.
Con líneas divisorias podemos controlar esos cambios de pendiente dentro de una única pieza. Añadimos dos líneas divisorias, modificamos la altura de los subelementos intermedios y conseguimos una geometría del tipo:
- Tramo recto.
- Tramo inclinado.
- Tramo recto.
Si no activamos espesor variable, Revit intenta mantener el espesor constante en todo el elemento. Esto permite crear una pieza que se inclina como un objeto completo, pero manteniendo el espesor definido en su tipo.
Cuándo no conviene activar espesor variable
No siempre queremos que una capa tenga espesor variable. Si necesitamos que el suelo o la cubierta mantenga el mismo espesor en todas sus partes, no debemos activar esa opción. En ese caso, al modificar subelementos, el elemento entero se adaptará conservando su espesor.
Por ejemplo, si tenemos un suelo de 20 cm y queremos que siga midiendo 20 cm en todos los tramos, no activaremos espesor variable. Así podemos generar una geometría recta-inclinada-recta sin que una capa cambie de espesor para absorber la inclinación.
Suelos sólidos con cara inferior plana y cara superior inclinada
También podemos buscar el efecto contrario: un cuerpo sólido cuya cara inferior permanezca plana y cuya cara superior tenga distintas alturas. En este caso sí puede interesar activar el espesor variable, porque queremos que el espesor cambie para generar una forma superior más compleja.
Por ejemplo, podemos crear un suelo sólido donde la base inferior sea completamente horizontal, pero la cara superior tenga zonas elevadas, zonas inclinadas y zonas descendentes. Esto puede servir para representar macizados, formas especiales o piezas donde la parte superior es la que se modifica.
El proceso se basa en añadir líneas divisorias y modificar alturas de subelementos. Al tener una capa con espesor variable, Revit permite que la cara superior cambie de forma mientras la inferior se mantiene plana.
Este método muestra que la modificación de subelementos no solo sirve para pendientes de cubierta. También puede servir para modelar formas sólidas más complejas dentro de un suelo o una cubierta.
Cubiertas a cuatro aguas mediante modificación de subelementos
Una cubierta a cuatro aguas también puede conseguirse modificando subelementos. Si tenemos un contorno exterior y un patio interior, podemos seleccionar las aristas del patio y elevarlas a una misma altura. De esta forma, los faldones se generan desde el exterior hacia esa zona interior elevada.
El proceso puede ser algo más manual porque la herramienta tiene una pequeña limitación: no siempre permite seleccionar varios subelementos de una vez de la forma que esperaríamos. En el ejemplo de la clase, hay que ir modificando las aristas una por una.
Si elevamos las cuatro aristas interiores del patio a 3 m, Revit genera los faldones correspondientes. Si después queremos que el patio no sea completamente horizontal, podemos modificar una de esas aristas o puntos y darle otra altura, por ejemplo 3,50 m. De esta forma, incluso la zona interior puede tener una pequeña inclinación.
Este método es muy flexible porque permite seguir modificando la geometría después. Podemos mover puntos, elevar aristas, variar alturas y ajustar la cubierta de forma más directa que con flechas de pendiente.
El aviso de grosor ligeramente inexacto
Al modificar subelementos, Revit puede mostrar un aviso indicando que el grosor de la cubierta puede ser ligeramente inexacto. Este aviso aparece porque el programa intenta mantener el espesor definido en la tipología, pero en algunas zonas de geometría compleja no puede mantenerlo de forma perfectamente exacta.
Este aviso no siempre se puede eliminar. Lo importante es entender qué significa. Revit está avisando de una pequeña imprecisión en el espesor, no necesariamente de un error grave que impida trabajar. En determinados casos, si sabemos por qué aparece y el resultado es aceptable para la documentación que necesitamos, podemos mantenerlo entendido.
Este tipo de advertencia recuerda una idea importante: cuanto más compleja sea la deformación de un suelo o cubierta, más cuidado hay que tener con su comportamiento geométrico y constructivo.
Qué método elegir para crear suelos y cubiertas inclinados en Revit
Después de ver varios métodos, la pregunta lógica es cuál conviene utilizar. La respuesta depende de qué información tenemos y qué resultado queremos conseguir.
Si conocemos la pendiente en porcentaje, el método por aristas con Definir pendiente puede ser muy rápido. Si conocemos la diferencia vertical entre dos puntos, la flecha de pendiente puede ser más cómoda. Si necesitamos una cubierta plana con una capa inclinada, sumideros o una geometría más controlada, la modificación de subelementos suele ser la opción más potente.
Podemos resumirlo así:
- Definir pendiente en aristas: útil cuando conocemos el porcentaje de pendiente.
- Flecha de pendiente: útil cuando conocemos alturas o diferencias verticales.
- Modificar subelementos: útil para cubiertas planas, sumideros, capas variables y formas complejas.
- Unir/Separar cubiertas: útil para conectar cubiertas entre sí.
- Hueco de buhardilla: útil para recortar intersecciones entre cubiertas.
- Unir geometría: útil para limpiar aristas de transición entre cubiertas.
No hay un único método correcto para todos los casos. Lo importante es entender qué hace cada herramienta y qué consecuencias tiene. Los suelos y cubiertas inclinados en Revit pueden resolverse de formas muy distintas, pero no todas son igual de adecuadas para cada situación.
Errores habituales al crear suelos y cubiertas inclinados en Revit
Seleccionar el triángulo en lugar de la arista
En el método de pendientes, el triángulo no se selecciona directamente. Para cambiar la pendiente hay que seleccionar la arista magenta que lleva asociado ese triángulo. Es un error frecuente intentar pinchar el triángulo y pensar que la herramienta no funciona.
Marcar la arista equivocada en suelos o cubiertas
En cubiertas, la arista marcada con pendiente debe ser la parte baja. En suelos, debe ser la parte alta. Si se confunde este criterio, la pendiente se genera en dirección contraria.
Confundir extremo inicial y extremo final en flechas de pendiente
En una flecha de pendiente, Revit llama extremo final al inicio real de la flecha y extremo inicial al final real de la flecha. Si no se entiende esta inversión, es fácil introducir las alturas al revés.
Usar pendientes o flechas cuando solo debería inclinarse una capa
Los métodos por pendiente y por flecha inclinan todo el objeto. Si queremos que solo se incline el mortero de pendientes y que la estructura permanezca plana, debemos usar modificación de subelementos con una capa configurada como variable.
Crear varios suelos cuando podría resolverse con un único elemento
En algunos casos, para conseguir tramos rectos e inclinados, se tiende a crear varios suelos independientes. Puede funcionar, pero no siempre es lo más limpio. Las líneas divisorias y la modificación de subelementos permiten resolver muchas geometrías dentro de una misma pieza.
No entender los avisos de grosor inexacto
Cuando modificamos subelementos, Revit puede avisar de que el grosor es ligeramente inexacto. No siempre es un aviso eliminable. Hay que entender qué significa y decidir si el resultado es aceptable para el objetivo del modelo.
Resumen técnico de suelos y cubiertas inclinados en Revit
- Los suelos y cubiertas inclinados en Revit pueden crearse mediante varios métodos.
- El método por pendientes utiliza la opción Definir pendiente en aristas del contorno magenta.
- El triángulo indica que una arista tiene pendiente asociada, pero la pendiente se modifica seleccionando la arista, no el triángulo.
- En cubiertas, la arista con pendiente se mantiene como la parte baja.
- En suelos, la arista con pendiente se mantiene como la parte alta.
- Las cubiertas a cuatro aguas pueden crearse activando pendiente en todas las aristas.
- Las cubiertas a dos aguas pueden crearse activando pendiente en dos aristas paralelas.
- Las pendientes de los faldones no tienen por qué ser iguales.
- La flecha de pendiente permite definir alturas mediante niveles y desfases.
- El inicio real de la flecha se llama en Revit extremo final.
- El final real de la flecha se llama en Revit extremo inicial.
- Las flechas de pendiente son útiles cuando conocemos diferencias verticales en lugar de porcentajes.
- Varias flechas pueden generar cubiertas a dos aguas o cuatro aguas si sus puntos de encuentro tienen alturas coherentes.
- Unir/Separar cubiertas conecta cubiertas, pero puede no eliminar todo el volumen de intersección.
- Hueco de buhardilla permite recortar cubiertas para resolver intersecciones.
- Unir geometría puede eliminar aristas de transición entre cubiertas.
- Modificar subelementos permite cambiar la altura de vértices, aristas, puntos y líneas divisorias.
- Para que solo una capa absorba la pendiente, hay que activar Variable en esa capa dentro de la estructura del tipo.
- Añadir puntos y líneas divisorias permite crear sumideros y faldones internos.
- Los avisos de grosor ligeramente inexacto pueden aparecer en geometrías complejas modificadas por subelementos.
Preguntas frecuentes sobre suelos y cubiertas inclinados en Revit
¿Cómo se hacen suelos y cubiertas inclinados en Revit?
Se pueden hacer mediante tres métodos principales: activando Definir pendiente en las aristas del contorno, usando Flecha de pendiente o modificando subelementos con herramientas de edición de formas.
¿Qué diferencia hay entre usar pendiente en aristas y flecha de pendiente?
La pendiente en aristas es útil cuando conocemos el porcentaje de pendiente. La flecha de pendiente es más cómoda cuando conocemos la diferencia de altura entre dos puntos y queremos trabajar mediante niveles y desfases.
¿Por qué en cubiertas se selecciona la arista baja y en suelos la alta?
Porque Revit mantiene fija la arista donde activamos pendiente. En cubiertas, esa arista se interpreta como parte baja y el resto se levanta. En suelos, esa arista se interpreta como parte alta y el resto desciende.
¿Cómo se cambia la pendiente de una arista?
No se selecciona el triángulo. Hay que seleccionar la arista magenta que tiene el triángulo asociado y modificar el valor de pendiente desde sus propiedades.
¿Qué es una flecha de pendiente en Revit?
Es una herramienta que permite definir una pendiente mediante dos extremos. Cada extremo puede tener un nivel y un desfase de altura, lo que permite controlar la inclinación sin calcular porcentajes.
¿Qué significan extremo inicial y extremo final en una flecha de pendiente?
Revit llama extremo final al inicio real de la flecha y extremo inicial al final real de la flecha. Esta nomenclatura puede confundir, pero es clave para introducir bien las alturas.
¿Cómo se hace una cubierta plana con mortero de pendientes?
Hay que modificar subelementos y activar la opción Variable en la capa que debe absorber la pendiente, por ejemplo el mortero de pendientes. Así la estructura puede permanecer plana mientras esa capa cambia de espesor.
¿Cómo se crean sumideros en una cubierta plana en Revit?
Se pueden crear con Añadir puntos y Añadir líneas divisorias dentro de la edición de formas. Después se bajan los puntos de los sumideros para generar faldones hacia ellos.
¿Qué herramienta sirve para unir cubiertas inclinadas?
La herramienta Unir/Separar cubiertas permite conectar cubiertas entre sí. Si queda volumen sobrante, puede ser necesario usar también Hueco de buhardilla.
¿Para qué sirve Hueco de buhardilla?
Sirve para cortar una cubierta mediante un contorno generado a partir de bordes. Es útil para eliminar intersecciones entre cubiertas inclinadas.
¿Por qué aparece un aviso de grosor ligeramente inexacto?
Puede aparecer cuando modificamos subelementos y Revit no puede mantener el espesor exacto en todos los puntos de una geometría compleja. No siempre es un aviso eliminable, pero conviene entenderlo.
Conclusión
Crear suelos y cubiertas inclinados en Revit no depende de una sola herramienta. Revit ofrece varios métodos y cada uno tiene sentido en una situación distinta. Si conocemos el porcentaje de pendiente, podemos usar la opción Definir pendiente en las aristas. Si conocemos la diferencia de altura entre dos puntos, la flecha de pendiente puede ser más directa. Y si necesitamos cubiertas planas con capas inclinadas, sumideros o geometrías más complejas, la modificación de subelementos se convierte en la herramienta más potente.
La clave está en entender qué inclina cada método. Las pendientes en aristas y las flechas de pendiente inclinan el objeto entero. La modificación de subelementos, en cambio, puede permitir que solo una capa absorba la pendiente si la configuramos como variable. Esta diferencia es fundamental en cubiertas planas reales, donde muchas veces la estructura permanece horizontal y la pendiente se resuelve con una capa específica.
También es importante saber resolver encuentros entre cubiertas. Unir/Separar cubiertas puede conectar dos piezas, pero Hueco de buhardilla puede ser necesario para cortar el volumen sobrante, y Unir geometría puede ayudar a limpiar las aristas de transición.
Esta clase forma parte del Máster BIM de Revit Online de Bimmax, donde se explican este tipo de herramientas no solo como una secuencia de botones, sino entendiendo qué hace cada método, cuándo conviene usarlo y qué consecuencias tiene en la geometría real del modelo.
¿QUIERES DOMINAR REVIT Y QUE NO TE SIGA DOMINANDO REVIT A TI?
Pongo a tu alcance un Máster oficial de Revit online que te enseña de la manera más rápida y rigurosa a desarrollar tus proyectos Básicos y de Ejecución de arquitectura 5 veces antes. Y puedas presentar el doble o incluso el triple de proyectos al año sin trabajar más horas.
Al primer bloque del máster, puedes acceder de manera gratuita.
⏬⏬⏬ SUSCRÍBETE AHORA
⏬⏬⏬ SUSCRÍBETE AHORA

