En este resumen de la clase del Máster de Revit que comparto contigo por escrito vamos a ver la diferencia entre familias, categorías, tipos y ejemplares en Revit, una jerarquía fundamental para entender cómo se organiza cualquier elemento del modelo, por qué no todas las familias son iguales, qué diferencia hay entre familias de sistema y familias cargables, y por qué los tipos y los ejemplares son claves para modelar, configurar y medir correctamente un proyecto.
Antes de meterme de lleno en esta herramienta de Revit, te cuento algo que puede interesarte…
Envío cada día a mis suscriptores
contenido exclusivo de Revit
que no encuentras en ningún otro sitio.
Únete a los miles de profesionales que le están sacando provecho.
PORQUE SI USAS REVIT, TE VA A VENIR DE LUJO
💎 Clases exclusivas del Máster de Revit que no tengo en Youtube.
💎 Familias paramétricas que vas a utilizar todos los días.
💎 Resúmenes gráficos en PDF con los conceptos más importantes.
💎 Otros recursos EXTRA: tablas, plantillas, atajos de teclado, configuraciones...
💎 Y en temas de formación: acceso a becas especiales y promociones,
que pueden ahorrarte cientos de euros.
⏬⏬⏬ SUSCRÍBETE AHORA
⏬⏬⏬ SUSCRÍBETE AHORA
Categorías, Familias, Tipos y ejemplares en Revit: la jerarquía que ordena todo el modelo
Antes de empezar a explicar cualquier herramienta de construcción en Revit, conviene detenerse en cuatro conceptos que se van a repetir constantemente: categoría, familia, tipo y ejemplar. Son palabras que aparecen una y otra vez al trabajar con muros, puertas, ventanas, suelos, cubiertas, pilares, mobiliario, etiquetas, símbolos, tablas de planificación o cualquier otro elemento del proyecto.
Entender bien Familias, Categorías, Tipos y ejemplares en Revit es fundamental porque Revit no organiza los objetos de forma casual. Todo elemento pertenece a una estructura jerárquica. Primero está clasificado dentro de una categoría. Después pertenece a una familia. Dentro de esa familia puede tener distintos tipos. Y cuando colocamos una unidad concreta en el modelo, esa unidad se convierte en un ejemplar.
La jerarquía general puede resumirse así:
- Categoría: primer nivel de clasificación del programa.
- Familia: grupo de elementos que pertenecen a una misma lógica constructiva o gráfica.
- Tipo: variante concreta dentro de una familia.
- Ejemplar: unidad colocada en el proyecto de un tipo concreto.
Estos cuatro niveles no son una simple teoría. Afectan a cómo se modela, cómo se editan los objetos, cómo se duplican tipologías, cómo se cargan familias, cómo se organizan los elementos en el navegador, cómo se configuran las tablas de planificación y cómo se hacen recuentos de unidades construidas.
Si quieres ampliar información desde la documentación oficial, puedes consultar la ayuda oficial de Autodesk Revit.
Por qué las familias son tan importantes en Revit
En Revit, todos los elementos reciben el nombre de familias en algún nivel de la estructura. Cuando trabajamos en un proyecto, podemos encontrar familias constructivas en 3D, que forman físicamente el modelo, y familias gráficas en 2D, que sirven para informar, anotar, detallar o ayudar a documentar vistas.
Por ejemplo, una puerta, una ventana, un pilar, una mesa o una familia de vegetación son elementos que podemos entender fácilmente como familias. Pero también existen familias más gráficas o informativas, como símbolos, etiquetas, anotaciones o elementos 2D que no construyen el edificio, pero ayudan a documentarlo.
Por eso, cuando se empieza a aprender Revit, es normal insistir mucho en el concepto de familia. Las familias son una de las claves del programa. Sin embargo, no están solas. Por encima de ellas existe un primer nivel que las clasifica: las categorías.
Categorías en Revit: el primer nivel de la jerarquía
Las categorías son el nivel superior dentro de la jerarquía de Revit. Todas las familias tienen que pertenecer a una categoría. No puede existir una familia suelta, completamente independiente, sin estar clasificada en una categoría concreta.
Una categoría es una clasificación general definida por los desarrolladores del software. Esto es muy importante: las categorías no las crea libremente el usuario. Revit ya trae una serie de categorías y todos los objetos del programa tienen que encajar dentro de alguna de ellas.
Por ejemplo, existen categorías como:
- Muros.
- Puertas.
- Ventanas.
- Suelos.
- Cubiertas.
- Pilares.
- Vigas.
- Mobiliario.
- Aparatos sanitarios.
- Modelos genéricos.
- Vegetación.
- Etiquetas.
- Símbolos de anotación.
Cada una de estas categorías agrupa objetos de una naturaleza determinada. Las puertas pertenecen a la categoría Puertas. Las ventanas pertenecen a la categoría Ventanas. Los muros pertenecen a la categoría Muros. Y así sucesivamente.
Las categorías no se pueden crear, eliminar ni cambiar de nombre
Una de las ideas más importantes es que las categorías no se pueden crear, eliminar ni cambiar de nombre. El usuario puede crear familias, duplicar tipos, colocar ejemplares y organizar su proyecto, pero no puede inventarse una categoría nueva como si fuera una carpeta libre.
Esto significa que, si queremos modelar un objeto nuevo, siempre tendremos que decidir dentro de qué categoría existente debe estar. Si modelamos una mesa, lo normal será trabajar dentro de la categoría Mobiliario. Si modelamos una ventana, dentro de Ventanas. Si modelamos un objeto auxiliar sin categoría específica clara, quizá usemos Modelos genéricos.
La categoría es importante porque condiciona muchas cosas:
- Cómo se comporta el objeto en el proyecto.
- En qué apartado aparece dentro de visibilidad y gráficos.
- Cómo se puede etiquetar.
- Qué parámetros puede tener disponibles.
- Cómo se puede planificar en tablas.
- Qué herramientas de Revit lo reconocen como parte de una categoría determinada.
Por eso, aunque las familias sean fundamentales, las categorías están por encima de ellas. Toda familia necesita pertenecer primero a una categoría.
Objetos del modelo y objetos de anotación
En Revit podemos distinguir entre objetos del modelo y objetos de anotación. Los objetos del modelo suelen ser categorías tridimensionales que informan arquitectónica, constructiva o técnicamente el edificio. Los objetos de anotación, en cambio, suelen ser categorías en dos dimensiones que sirven para documentar, detallar o aportar información dentro de una vista.
Entre los objetos del modelo podemos encontrar elementos como muros, puertas, ventanas, cubiertas, suelos, pilares, escaleras o mobiliario. Son objetos que forman parte del modelo o que se colocan en el espacio del proyecto.
Entre los objetos de anotación encontramos elementos como etiquetas, cotas, textos, símbolos o componentes 2D que no construyen el edificio, pero ayudan a explicar la documentación.
Esta distinción es importante porque las familias no siempre son piezas tridimensionales de construcción. Algunas familias sirven para construir el modelo y otras sirven para representarlo, explicarlo o documentarlo.
Familias en Revit: el segundo nivel de la jerarquía
Una vez entendidas las categorías, pasamos al segundo nivel de la jerarquía: las familias. Las familias son grupos de elementos que comparten una lógica común dentro de una categoría.
Por ejemplo, dentro de la categoría Muros podemos encontrar familias como:
- Muro básico.
- Muro cortina.
- Muro apilado.
Dentro de la categoría Cubiertas podemos encontrar familias como:
- Cubierta básica.
- Cristalera inclinada.
- Imposta.
- Canalón.
- Cielo raso de cubierta.
En una categoría de componente, como Puertas, podemos encontrar familias cargadas desde archivos externos. Por ejemplo, una puerta de una hoja, una puerta doble, una puerta corredera o cualquier otra familia de puerta que hayamos cargado en el proyecto.
Aquí empieza una diferencia esencial: no todas las familias de Revit funcionan igual. Existen dos grandes grupos:
- Familias de sistema.
- Familias de componente o familias cargables.
Esta distinción es una de las claves de Familias, Categorías, Tipos y ejemplares en Revit, porque determina cómo se crean, cómo se modifican y qué libertad tenemos al diseñar cada elemento.
Familias de sistema en Revit
Las familias de sistema son familias que se empiezan a construir desde dentro del propio proyecto. No se cargan como archivos independientes RFA, sino que existen dentro del entorno del proyecto y se construyen siguiendo las reglas que Revit establece para cada herramienta.
Entre las familias de sistema más importantes encontramos:
- Muros básicos.
- Muros cortina.
- Suelos.
- Cubiertas.
- Escaleras.
- Barandillas.
- Cimentaciones de muro.
Puede haber más familias de sistema, pero estas son algunas de las más habituales en un flujo de trabajo arquitectónico.
Las familias de sistema se construyen dentro del proyecto
Cuando encendemos una herramienta como Muro, Suelo o Cubierta, el objeto todavía no está terminado. Revit nos ofrece una herramienta y nosotros tenemos que construir ese elemento dentro del proyecto siguiendo un proceso.
Por ejemplo, si usamos la herramienta Muro, tendremos que indicar cómo se dibuja ese muro, cuál es su punto inicial, cuál es su punto final, qué altura tiene, a qué nivel está asociado o hasta qué nivel llega. Si usamos la herramienta Suelo, tendremos que decidir a qué nivel pertenece, dibujar un contorno perimetral cerrado y aceptar la creación del elemento.
Es decir, una familia de sistema no aparece como una pieza terminada que cargamos en el proyecto. Se construye desde dentro del proyecto mediante las reglas propias de la herramienta.
Las familias de sistema siguen reglas de diseño de Revit
La segunda característica importante de una familia de sistema es que no tenemos libertad absoluta para diseñarla. Revit establece unas reglas concretas para cada herramienta.
En un muro, por ejemplo, la altura puede depender de los niveles, la longitud se define dibujando una línea o un conjunto de líneas, y el comportamiento del muro está condicionado por las propiedades que Revit permite editar. En un suelo, el perímetro se define mediante un contorno. En una cubierta, también tendremos reglas concretas según el método de creación.
Esto no significa que las familias de sistema sean rígidas o poco potentes. Se pueden crear muchísimas variantes de muros, suelos, cubiertas o escaleras. Pero esas variantes siempre se producen dentro de las reglas que Revit ha previsto para ese tipo de elemento.
Por ejemplo, en muros podremos tener tipologías distintas con espesores, capas y materiales diferentes. En suelos podremos tener distintas composiciones constructivas. En cubiertas podremos tener distintas pendientes, espesores o capas. Pero no estamos modelando libremente cada pieza desde cero como haríamos en una familia cargable.
Las familias de sistema no son archivos RFA
Una consecuencia importante es que las familias de sistema no se guardan como archivos RFA independientes. No vamos a encontrar en una carpeta de librerías un archivo RFA de un muro básico o de una cubierta básica como ocurre con una puerta, una ventana o una familia de mobiliario.
Las familias de sistema viven dentro del proyecto o dentro de una plantilla. Por eso, si queremos trasladar una tipología de muro de un proyecto a otro, normalmente lo haremos mediante transferencia de normas de proyecto, copiando elementos entre proyectos o partiendo de una plantilla que ya incluya esas tipologías.
Familias de componente o familias cargables en Revit
Las familias de componente, también llamadas familias cargables, funcionan de manera muy diferente. Estas familias se empiezan a construir fuera del proyecto, dentro de un archivo de familia independiente. Cuando la familia está terminada, se carga entera dentro del proyecto.
Estas familias suelen tener extensión RFA. Por eso, cuando accedemos a las librerías de Revit y encontramos archivos RFA, estamos viendo familias de componente, no familias de sistema.
Entre las familias de componente más habituales podemos encontrar:
- Puertas.
- Ventanas.
- Pilares.
- Vigas.
- Zapatas.
- Mobiliario.
- Modelos genéricos.
- Vegetación.
- Masas.
- Perfiles.
- Aparatos sanitarios.
Existen muchas más categorías que pueden contener familias cargables. De hecho, en Revit hay muchas categorías de componente frente a un grupo más reducido de familias de sistema.
Las familias cargables se construyen en un archivo de familia
La primera gran diferencia es que una familia cargable se diseña dentro de un archivo de familia. No empezamos la puerta directamente dentro del proyecto, como hacemos con un muro. Primero construimos la familia en su propio entorno. Después la cargamos en uno o varios proyectos.
Esto permite crear una biblioteca reutilizable. Una puerta, una ventana o un mueble pueden diseñarse una vez y utilizarse en muchos proyectos diferentes. También podemos descargar familias de fabricantes, usar familias de las librerías de Autodesk, crear nuestras propias familias o modificar familias existentes.
La ruta habitual dentro del proyecto para cargar una familia es:
Insertar → Cargar desde biblioteca → Cargar familia
Una vez cargada, la familia aparece disponible en el proyecto y podemos colocar sus tipos como ejemplares del modelo.
Las familias cargables permiten más libertad de modelado
La segunda gran diferencia es la libertad de diseño. En una familia cargable tenemos un entorno de modelado mucho más libre. Podemos construir el objeto como una suma de piezas utilizando herramientas de modelado.
Entre las herramientas fundamentales de modelado de familias encontramos:
- Extrusión.
- Fundido.
- Revolución.
- Barrido.
- Fundido de barrido.
Una familia de componente puede entenderse como un conjunto de piezas modeladas libremente. Una puerta puede estar formada por una hoja, un marco, una manilla, tapajuntas, paneles, herrajes o cualquier otro componente que queramos modelar. Una familia sencilla puede tener pocas piezas. Una familia compleja puede tener muchas.
La libertad es mucho mayor que en una familia de sistema. En una familia de sistema seguimos las reglas de la herramienta. En una familia cargable diseñamos la geometría con herramientas de modelado y decidimos cómo se compone el objeto.
Diferencia entre familias de sistema y familias cargables en Revit
La diferencia entre familias de sistema y familias cargables es uno de los puntos más importantes para entender Familias, Categorías, Tipos y ejemplares en Revit. Ambas son familias, pero no se crean ni se gestionan de la misma manera.
Una familia de sistema se construye dentro del proyecto y depende de reglas internas de Revit. Una familia cargable se construye en un archivo RFA y se carga después dentro del proyecto.
La comparación puede resumirse así:
- Familias de sistema: se crean y configuran dentro del proyecto.
- Familias cargables: se crean en archivos RFA y se cargan en el proyecto.
- Familias de sistema: siguen reglas de diseño establecidas por Revit.
- Familias cargables: permiten modelar piezas con más libertad.
- Familias de sistema: no aparecen como archivos RFA en una carpeta de librerías.
- Familias cargables: sí pueden guardarse, cargarse, descargarse o compartirse como archivos RFA.
Ejemplo con muros, suelos y cubiertas
Si trabajamos con un muro básico, estamos usando una familia de sistema. No cargamos un archivo RFA de muro básico. Lo que hacemos es elegir una herramienta de muro dentro del proyecto y construir el elemento siguiendo sus reglas.
Lo mismo ocurre con un suelo. No cargamos un archivo RFA de suelo. Creamos un suelo dentro del proyecto, elegimos su tipo, dibujamos su contorno y lo asociamos a un nivel. La familia de sistema ya existe en el entorno del proyecto.
Con una cubierta ocurre algo parecido. Podemos tener distintas tipologías de cubierta, pero las creamos y configuramos dentro del proyecto, no como archivos RFA independientes.
Ejemplo con puertas, ventanas y mobiliario
En una puerta el funcionamiento es distinto. Una puerta suele ser una familia cargable. Existe como archivo RFA, puede estar en una carpeta de librería y se puede cargar dentro del proyecto. Esa familia puede traer varios tipos preconfigurados, por ejemplo 62,5 cm, 72,5 cm, 82,5 cm o 92,5 cm de anchura.
Con una ventana ocurre igual. Puede existir como archivo de familia, puede tener varios tipos y puede cargarse en distintos proyectos. El mobiliario también suele funcionar así: mesas, sillas, armarios o sanitarios son familias cargables que se incorporan al proyecto cuando las necesitamos.
Tipos en Revit: el tercer nivel de la jerarquía
Una vez entendidos los conceptos de categoría y familia, aparece el tercer nivel: los tipos. Un tipo es una variante concreta dentro de una familia.
Por ejemplo, dentro de la familia Muro básico podemos tener muchos tipos diferentes:
- Muro de bloque de hormigón con ladrillo.
- Muro con chapado de piedra.
- Muro de hormigón con enlucido.
- Tabique interior de 7 cm.
- Muro multicapa de fachada.
Todos podrían pertenecer a la misma familia de sistema, Muro básico, pero cada uno tendría una composición distinta. Esas diferencias justifican la creación de tipos diferentes.
En una familia cargable, como una puerta de una hoja, también podemos tener varios tipos:
- 62,5 cm.
- 72,5 cm.
- 82,5 cm.
- 92,5 cm.
La familia puede ser la misma, pero cada tipo representa una variante dimensional o de configuración.
Los tipos son tipologías de una misma familia
La palabra tipo puede entenderse como tipología. No estamos hablando de otro objeto completamente independiente, sino de una variante dentro de una misma familia.
En los muros, las diferencias entre tipos pueden estar en:
- El espesor total.
- Las capas constructivas.
- Los materiales.
- La función de cada capa.
- La composición general del cerramiento.
En una puerta, las diferencias entre tipos pueden estar en:
- La anchura.
- La altura.
- El material.
- La presencia de determinados elementos.
- La configuración paramétrica de la familia.
Por eso los tipos son tan importantes. Nos permiten tener variantes controladas sin necesidad de crear una familia completamente nueva para cada pequeña diferencia.
Duplicar tipos en Revit
Una de las operaciones más importantes en Revit es duplicar tipos. Cuando necesitamos una variante nueva de una familia, normalmente no modificamos directamente un tipo existente si ese tipo ya está usado en el proyecto. Lo habitual es duplicarlo, crear un nuevo nombre y modificar sus parámetros.
La ruta general es:
Seleccionar elemento → Editar tipo → Duplicar
Esto permite crear una nueva tipología sin alterar todos los ejemplares que ya estaban usando el tipo original.
Por ejemplo, si tenemos una puerta de 72,5 cm colocada varias veces en el proyecto y necesitamos una puerta de 82,5 cm, no deberíamos cambiar directamente la anchura del tipo de 72,5. Si lo hacemos, todas las puertas de ese tipo podrían cambiar. Lo correcto sería duplicar el tipo, nombrarlo como 82,5 y modificar su anchura.
La lógica de duplicar tipos es fundamental para trabajar con seguridad en Revit. Evita que un cambio local se convierta sin querer en un cambio global.
Ejemplares en Revit: el cuarto nivel de la jerarquía
El cuarto nivel de la jerarquía es el ejemplar. Un ejemplar es una unidad concreta colocada en el proyecto. Si el tipo es una definición o tipología, el ejemplar es cada unidad construida o colocada de esa tipología.
Por ejemplo, podemos tener una familia de puerta de una hoja. Dentro de esa familia podemos tener un tipo de 72,5 cm. Y dentro del proyecto podemos tener cuatro puertas colocadas de ese tipo. Esas cuatro puertas son cuatro ejemplares.
La jerarquía sería:
- Categoría: Puertas.
- Familia: Puerta de una hoja.
- Tipo: 72,5 cm.
- Ejemplares: las cuatro unidades colocadas en el modelo.
Este último nivel es importantísimo para entender las mediciones. Las tablas de planificación pueden contar cuántos ejemplares hay de cada tipo, de cada familia o de cada categoría. Por eso el concepto de ejemplar no es solo una palabra teórica. Tiene consecuencias directas en los recuentos y mediciones del proyecto.
Diferencia entre tipo y ejemplar en Revit
La diferencia entre tipo y ejemplar es una de las más importantes para trabajar con criterio. El tipo define una configuración común. El ejemplar es cada unidad colocada en el proyecto.
Si modificamos un parámetro de tipo, el cambio afecta a todos los ejemplares de ese tipo. Si modificamos un parámetro de ejemplar, el cambio afecta solo a esa unidad concreta.
Por ejemplo, si una puerta tiene un parámetro de anchura como parámetro de tipo, al cambiar la anchura del tipo cambiarán todas las puertas de ese tipo. En cambio, si una puerta tiene un parámetro de comentario de ejemplar, podemos escribir un comentario distinto en cada puerta concreta.
Esta diferencia es clave para evitar errores. Muchos problemas en Revit aparecen porque se modifica un tipo pensando que se está cambiando solo un objeto. Pero si el parámetro pertenece al tipo, el cambio se propaga a todos los ejemplares que usan esa tipología.
Por qué los ejemplares son esenciales para las tablas de planificación
Las tablas de planificación trabajan muchas veces con ejemplares. Si queremos contar puertas, ventanas, sanitarios o mobiliario, necesitamos saber cuántas unidades concretas hay colocadas en el proyecto.
Por ejemplo, una tabla de puertas puede mostrar:
- Categoría: Puertas.
- Familia: Puerta de una hoja.
- Tipo: 72,5 cm.
- Recuento: 4 ejemplares.
Ese recuento permite saber cuántas unidades de una tipología concreta existen en el modelo. Por eso, cuando hablamos de mediciones, el concepto de ejemplar se vuelve fundamental.
Familias, Categorías, Tipos y ejemplares en Revit dentro del navegador de proyectos
El navegador de proyectos permite visualizar parte de esta jerarquía. Cuando abrimos la zona de familias dentro del navegador, primero encontramos las categorías. Dentro de cada categoría aparecen las familias. Dentro de cada familia aparecen los tipos.
Por ejemplo, en una categoría cargable como Aparatos sanitarios, podemos tener varias familias cargadas. Cada una de esas familias procede normalmente de un archivo RFA distinto. Dentro de cada familia pueden existir varios tipos.
En una categoría de sistema como Cubiertas, la lógica cambia. Las familias disponibles son las que Revit trae para esa categoría: cubierta básica, cristalera inclinada, imposta, canalón u otras familias de sistema. No hemos cargado un RFA para cada una, sino que forman parte del sistema del programa.
Ejemplo con la categoría Muros
Dentro de la categoría Muros podemos encontrar familias como:
- Muro básico.
- Muro cortina.
- Muro apilado.
Dentro de la familia Muro básico podemos tener muchas tipologías. Por ejemplo, muros de fachada, tabiques interiores, muros de hormigón, muros multicapa o cerramientos con distintos acabados.
La categoría es Muros. La familia puede ser Muro básico. El tipo sería una composición concreta. Y cada muro que dibujamos en el proyecto sería un ejemplar.
Ejemplo con la categoría Puertas
Dentro de la categoría Puertas podemos tener varias familias cargables. Una de ellas podría ser una puerta de una hoja. Esa familia puede traer varios tipos preconfigurados, como 62,5 cm, 72,5 cm, 82,5 cm y 92,5 cm.
Cuando colocamos una puerta de 72,5 cm en el modelo, estamos colocando un ejemplar de ese tipo concreto. Si colocamos cuatro puertas iguales, tendremos cuatro ejemplares del mismo tipo.
Este ejemplo resume muy bien Familias, Categorías, Tipos y ejemplares en Revit, porque muestra los cuatro niveles funcionando juntos dentro del proyecto.
Parámetros de tipo y parámetros de ejemplar en Revit
Aunque la transcripción se centra en la jerarquía de categoría, familia, tipo y ejemplar, esta jerarquía permite entender otra distinción fundamental: los parámetros de tipo y los parámetros de ejemplar.
Los parámetros de tipo pertenecen a la tipología. Si se modifican, afectan a todos los ejemplares de ese tipo. Los parámetros de ejemplar pertenecen a una unidad concreta colocada en el modelo. Si se modifican, afectan solo a ese ejemplar.
Ejemplo de parámetro de tipo
Supongamos que una puerta tiene un tipo llamado 82,5 cm. Si la anchura es un parámetro de tipo y cambiamos ese valor, todas las puertas colocadas con ese tipo pasarán a tener la nueva anchura.
Esto es muy potente, pero también peligroso si no se entiende. Podemos cambiar muchos elementos a la vez de forma controlada, pero también podemos alterar todo el proyecto sin querer.
Ejemplo de parámetro de ejemplar
Un parámetro de ejemplar afecta solo a una unidad concreta. Por ejemplo, podríamos tener varias puertas del mismo tipo, pero asignar a cada una un comentario distinto, una marca distinta o una posición particular.
La diferencia entre tipo y ejemplar ayuda a decidir qué información debe compartirse entre muchas unidades y qué información debe ser específica de cada una.
Errores habituales al entender familias, categorías, tipos y ejemplares en Revit
Confundir categoría con familia
Uno de los errores más frecuentes es usar categoría y familia como si fueran lo mismo. No lo son. La categoría está por encima de la familia. Puertas es una categoría. Una puerta concreta de una hoja es una familia. Y dentro de esa familia puede haber varios tipos.
Pensar que todas las familias son archivos RFA
Otro error habitual es pensar que toda familia de Revit existe como archivo RFA. Esto no es correcto. Las familias cargables sí se guardan como archivos RFA, pero las familias de sistema no. No existe un archivo RFA de Muro básico como tal dentro de las librerías.
Modificar un tipo pensando que solo cambia un ejemplar
Este error puede tener consecuencias importantes. Si modificamos un parámetro de tipo, cambiarán todos los ejemplares que usan ese tipo. Antes de editar un tipo conviene preguntarse si queremos afectar a todos esos elementos o solo a uno.
No duplicar un tipo antes de crear una variante
Cuando necesitamos una variante nueva, lo normal es duplicar el tipo. Si modificamos directamente un tipo existente, podemos alterar elementos que ya estaban correctamente colocados en el modelo.
No entender por qué una familia cargable puede tener varios tipos
Una familia cargable no equivale necesariamente a un único objeto rígido. Una familia puede ser paramétrica y contener varios tipos. Por ejemplo, una misma puerta de una hoja puede tener varios anchos preconfigurados.
No relacionar ejemplares con mediciones
Los ejemplares son las unidades colocadas en el proyecto. Si no entendemos este concepto, resulta más difícil comprender cómo Revit puede contar puertas, ventanas, sanitarios o mobiliario en tablas de planificación.
Resumen técnico de Familias, Categorías, Tipos y ejemplares en Revit
- Revit organiza los elementos mediante una jerarquía de cuatro niveles: categoría, familia, tipo y ejemplar.
- La categoría es el nivel superior y viene definida por Revit.
- Las categorías no se pueden crear, eliminar ni cambiar de nombre libremente.
- Toda familia tiene que pertenecer a una categoría.
- Las familias pueden ser constructivas en 3D o gráficas en 2D.
- Las familias se dividen en familias de sistema y familias de componente o cargables.
- Las familias de sistema se construyen desde dentro del proyecto.
- Las familias de sistema siguen reglas de diseño establecidas por Revit.
- Las familias de sistema no se guardan como archivos RFA.
- Las familias cargables se construyen en archivos de familia y después se cargan en el proyecto.
- Los archivos RFA corresponden a familias cargables, no a familias de sistema.
- Las familias cargables permiten más libertad de modelado mediante herramientas como extrusión, fundido, revolución, barrido y fundido de barrido.
- Los tipos son variantes dentro de una misma familia.
- Duplicar tipos permite crear variantes sin alterar los elementos existentes.
- Los ejemplares son unidades concretas colocadas en el proyecto.
- Una misma familia puede tener varios tipos y cada tipo puede tener muchos ejemplares colocados.
- Las tablas de planificación pueden contar ejemplares y agruparlos por categoría, familia o tipo.
Preguntas frecuentes sobre Familias, Categorías, Tipos y ejemplares en Revit
¿Qué diferencia hay entre categoría y familia en Revit?
La categoría es el nivel superior de clasificación definido por Revit. La familia pertenece a una categoría concreta. Por ejemplo, Puertas es una categoría, mientras que una puerta de una hoja concreta es una familia dentro de esa categoría.
¿Se pueden crear categorías nuevas en Revit?
No. Las categorías vienen definidas por los desarrolladores del programa. El usuario no puede crear categorías nuevas, eliminarlas ni cambiarles el nombre libremente.
¿Qué es una familia en Revit?
Una familia es un conjunto de elementos que comparten una misma lógica. Puede ser una familia constructiva 3D, como una puerta o una ventana, o una familia gráfica 2D, como una etiqueta o un símbolo de anotación.
¿Qué diferencia hay entre familias de sistema y familias cargables?
Las familias de sistema se construyen dentro del proyecto y siguen reglas internas de Revit, como muros, suelos o cubiertas. Las familias cargables se crean en archivos RFA y se cargan después en el proyecto, como puertas, ventanas o mobiliario.
¿Qué es un archivo RFA en Revit?
Un archivo RFA es un archivo de familia cargable. Sirve para crear familias fuera del proyecto y cargarlas después en uno o varios proyectos. Las familias de sistema no se guardan como archivos RFA.
¿Qué es un tipo en Revit?
Un tipo es una variante dentro de una familia. Por ejemplo, dentro de una familia de puerta puede haber tipos de 62,5 cm, 72,5 cm, 82,5 cm o 92,5 cm.
¿Qué es un ejemplar en Revit?
Un ejemplar es una unidad concreta colocada en el proyecto. Si colocamos cuatro puertas del tipo 72,5 cm, tendremos cuatro ejemplares de ese tipo.
¿Qué diferencia hay entre tipo y ejemplar?
El tipo define una configuración común para varios elementos. El ejemplar es cada unidad concreta colocada en el modelo. Cambiar un parámetro de tipo afecta a todos los ejemplares de ese tipo; cambiar un parámetro de ejemplar afecta solo a esa unidad.
¿Por qué es importante duplicar tipos en Revit?
Porque duplicar un tipo permite crear una variante nueva sin modificar los ejemplares que ya usan el tipo original. Es una forma segura de crear nuevas dimensiones, composiciones o configuraciones.
¿Cómo se relacionan los ejemplares con las tablas de planificación?
Las tablas de planificación pueden contar los ejemplares colocados en el proyecto. Por eso podemos saber cuántas puertas, ventanas, sanitarios o muebles de un tipo concreto existen en el modelo.
Conclusión
Entender Familias, Categorías, Tipos y ejemplares en Revit es imprescindible antes de profundizar en cualquier herramienta de construcción. Esta jerarquía está detrás de casi todo lo que hacemos en el programa: modelar, cargar familias, duplicar tipos, colocar elementos, editar parámetros y obtener mediciones.
La categoría clasifica el objeto. La familia define el grupo al que pertenece. El tipo crea una variante concreta dentro de esa familia. Y el ejemplar es cada unidad colocada en el proyecto. Si estos cuatro conceptos se entienden bien desde el principio, muchas herramientas de Revit empiezan a tener mucho más sentido.
La diferencia entre familias de sistema y familias cargables también es fundamental. No se trabaja igual con un muro que con una puerta. No se crea igual un suelo que una ventana. Algunos elementos se construyen dentro del proyecto siguiendo reglas de Revit; otros se diseñan en archivos RFA y se cargan después en el modelo.
Esta clase forma parte del Máster BIM de Revit Online de Bimmax, donde estos conceptos se explican desde el inicio porque son la base para entender después herramientas de modelado, familias, mediciones, tablas de planificación y organización del proyecto.
¿QUIERES DOMINAR REVIT Y QUE NO TE SIGA DOMINANDO REVIT A TI?
Pongo a tu alcance un Máster oficial de Revit online que te enseña de la manera más rápida y rigurosa a desarrollar tus proyectos Básicos y de Ejecución de arquitectura 5 veces antes. Y puedas presentar el doble o incluso el triple de proyectos al año sin trabajar más horas.
Al primer bloque del máster, puedes acceder de manera gratuita.
⏬⏬⏬ SUSCRÍBETE AHORA
⏬⏬⏬ SUSCRÍBETE AHORA

